3
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y9kzp

Laatste scorelijst voor #y9kzp

an
anonymous een seconde geleden
6'24''
gu
guest 16 minuten geleden
8'32''
ma
make money 26 minuten geleden
7'39''
pr
programs 19 minuten geleden
3'34''
Mi
Mia een uur geleden
4'38''
In
Internet een uur geleden
4'25''
Sh
Shopify 28 minuten geleden
4'36''
an
anonymous 34 minuten geleden
10'45''
gu
guest een uur geleden
4'35''
so
software 2 uur geleden
17'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
teriyaki opgelost puzzel nr.#l2rj9;
19'21''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#re8gg;
13'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
14'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l5r80;
11'28''
so
social opgelost puzzel nr.#lrvp0;
3'46''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#lgpg1;
15'55''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#lgr51;
16'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l2rj9;
15'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
10'23''
se
settlements opgelost puzzel nr.#3n7nx;
17'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024