1
2
1
0
2
2
0
2
1
1
1
0
1
1
3
0
2
0
1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zedrr

Laatste scorelijst voor #zedrr

an
anonymous een seconde geleden
6'46''
te
teriyaki 9 minuten geleden
12'34''
In
Internet 17 minuten geleden
4'10''
mo
motivation 31 minuten geleden
8'36''
cr
crackstreams 19 minuten geleden
16'37''
Ch
Charlotte een uur geleden
14'9''
an
anonymous een uur geleden
13'3''
an
anonymous 49 minuten geleden
19'38''
La
Lawyer een uur geleden
7'57''
gu
guest 2 uur geleden
4'44''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ma
Mason opgelost puzzel nr.#kgy7q;
11'55''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#z1w8e;
18'52''
re
relief opgelost puzzel nr.#25vk8;
19'54''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#npk45;
18'43''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#kgp6m;
14'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pmvgz;
11'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0erp8;
15'31''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#25qjz;
8'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#25qjz;
19'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w0v4e;
10'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024