2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3eemk

Laatste scorelijst voor #3eemk

ou
outsource sekunti sitten
6'24''
Cl
Classes 18 minuuttia sitten
4'30''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
9'0''
Re
Rehab 18 minuuttia sitten
6'2''
gu
guest 48 minuuttia sitten
3'50''
da
damage tunti sitten
18'34''
be
betting 41 minuuttia sitten
4'57''
br
brother tunti sitten
8'44''
gu
guest tunti sitten
10'16''
La
Lawsuit tunti sitten
14'6''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fr
freelance opgelost puzzel nr.#jkne4;
4'21''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#27499;
15'9''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#jkne4;
7'26''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#88gnk;
19'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#88g1k;
12'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kk8j2;
7'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rke54;
8'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#78p74;
10'46''
ma
magento opgelost puzzel nr.#78p74;
11'5''
in
injury opgelost puzzel nr.#98ndw;
14'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024