0
0
1
0
1
4
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5j1y0

Laatste scorelijst voor #5j1y0

an
anonymous een seconde geleden
4'55''
gu
guest 9 minuten geleden
3'52''
gu
guest 32 minuten geleden
17'20''
gu
guest 45 minuten geleden
11'48''
an
anonymous 51 minuten geleden
7'28''
fa
family een uur geleden
18'44''
gu
guest 53 minuten geleden
10'1''
gu
guest een uur geleden
18'57''
an
anonymous 2 uur geleden
10'56''
an
anonymous een uur geleden
13'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#5zj48;
10'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0m8yg;
11'27''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#6ed0q;
9'21''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#xm5p1;
13'4''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#5zp2r;
19'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jqrge;
18'22''
Ja
James opgelost puzzel nr.#0mq88;
18'59''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#8d5ve;
18'55''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#6eqnr;
12'32''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#8dkd2;
17'42''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024