1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6m1d5

Laatste scorelijst voor #6m1d5

gu
guest een seconde geleden
8'9''
an
anonymous 10 minuten geleden
16'50''
br
brother 17 minuten geleden
12'52''
gu
guest 18 minuten geleden
16'30''
an
anonymous 34 minuten geleden
15'6''
mo
mortgage een uur geleden
17'28''
an
anonymous 48 minuten geleden
7'7''
gu
guest een uur geleden
3'27''
se
semrush een uur geleden
4'36''
an
anonymous 2 uur geleden
13'52''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

so
social opgelost puzzel nr.#r7r41;
3'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r7dpg;
16'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yrjj1;
6'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#p71gj;
4'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w2y2q;
12'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p7wkz;
13'43''
ma
majority opgelost puzzel nr.#q7zne;
16'1''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#g5mkm;
17'35''
ma
masters opgelost puzzel nr.#6gn2j;
11'11''
ma
make money opgelost puzzel nr.#6gn2j;
19'15''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024