1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6m1d5

Laatste scorelijst voor #6m1d5

te
technology een seconde geleden
10'9''
gu
guest 16 minuten geleden
8'48''
in
injury 8 minuten geleden
5'3''
gu
guest 53 minuten geleden
20'0''
Em
Emma 32 minuten geleden
8'0''
At
Attorney 52 minuten geleden
13'33''
Tr
Trading een uur geleden
11'58''
do
doctors 24 minuten geleden
8'13''
me
medical 47 minuten geleden
8'15''
Tr
Trading een uur geleden
4'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#726e4;
17'14''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#vdde4;
6'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5mnm0;
4'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mzywz;
7'19''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#727w4;
6'33''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#yzx4k;
4'4''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#727w4;
6'35''
ma
magento opgelost puzzel nr.#p52rr;
8'10''
In
Investing opgelost puzzel nr.#2w6gy;
12'44''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#61j4j;
10'3''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024