0
1
1
3
2
2
2
1
1
2
1
1
4
1
1
0
1
0
3
1
1
0
1
3
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/726e4

Laatste scorelijst voor #726e4

an
anonymous een seconde geleden
16'46''
te
technology 12 minuten geleden
17'24''
re
repair 24 minuten geleden
18'4''
an
anonymous 28 minuten geleden
16'40''
Be
Benjamin 14 minuten geleden
7'48''
re
refinancing 21 minuten geleden
18'26''
la
lawyer een uur geleden
17'18''
gu
guest een uur geleden
14'2''
an
anonymous 2 uur geleden
19'18''
an
anonymous 30 minuten geleden
16'42''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Lo
Logan opgelost puzzel nr.#3ey6n;
6'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lmjzr;
19'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l98nq;
17'21''
da
damage opgelost puzzel nr.#3jk1e;
11'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lmjzr;
18'56''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#l98nq;
18'7''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#l464g;
9'5''
be
beauty opgelost puzzel nr.#l98nq;
12'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lm8ew;
11'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#3jk1e;
17'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024