1
1
1
0
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7nkpm

Laatste scorelijst voor #7nkpm

No
Noah a second ago
7'20''
Mi
Mia 18 minutes ago
7'52''
Fi
Fitness 30 minutes ago
12'10''
pe
petrol 47 minutes ago
13'48''
fi
fishing an hour ago
6'9''
gu
guest 25 minutes ago
17'1''
gu
guest an hour ago
19'47''
an
anonymous 27 minutes ago
4'40''
At
Attorney 50 minutes ago
19'56''
gu
guest an hour ago
16'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
teriyaki opgelost puzzel nr.#l2rj9;
19'21''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#re8gg;
13'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
14'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l5r80;
11'28''
so
social opgelost puzzel nr.#lrvp0;
3'46''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#lgpg1;
15'55''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#lgr51;
16'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l2rj9;
15'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
10'23''
se
settlements opgelost puzzel nr.#3n7nx;
17'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024