1
1
0
1
0
1
3
1
0
3
0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9yr10

Laatste scorelijst voor #9yr10

an
anonymous een seconde geleden
10'35''
gu
guest 11 minuten geleden
16'46''
Av
Ava 10 minuten geleden
14'32''
El
Electricity 30 minuten geleden
12'10''
an
anonymous een uur geleden
4'9''
gu
guest 17 minuten geleden
14'46''
gu
guest 43 minuten geleden
18'57''
ph
photography een uur geleden
11'25''
an
anonymous een uur geleden
5'46''
At
Attorney een uur geleden
15'49''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

st
stock price opgelost puzzel nr.#9p6dx;
12'10''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#m7q4g;
13'45''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#8yz5e;
14'47''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#q78w2;
19'9''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#8yz5e;
13'46''
da
damage opgelost puzzel nr.#40nzg;
12'51''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#1rj6k;
5'1''
be
beauty opgelost puzzel nr.#j7689;
11'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dqkjp;
14'21''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#j7689;
3'47''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024