1
1
2
0
1
0
4
2
3
0
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d6p4p

Laatste scorelijst voor #d6p4p

Ol
Oliver een seconde geleden
16'55''
be
betmgm 16 minuten geleden
8'39''
gu
guest 23 minuten geleden
14'33''
gu
guest 36 minuten geleden
14'10''
ma
makeup een uur geleden
15'29''
So
Sophia een uur geleden
8'0''
Li
Liam een uur geleden
13'59''
an
anonymous 2 uur geleden
10'29''
de
degree een uur geleden
8'20''
Ga
Gas een uur geleden
13'14''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#2w809;
13'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xrne1;
17'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jyxp1;
17'2''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#18q09;
15'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4q8p8;
12'0''
st
stock price opgelost puzzel nr.#9rvjw;
5'33''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#5m0pr;
8'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0k4dw;
5'23''
da
damage opgelost puzzel nr.#0kkx1;
7'20''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#jyxp1;
16'29''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024