2
3
3
2
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dv687

Laatste scorelijst voor #dv687

Em
Emma een seconde geleden
5'52''
Pr
Prestashop 7 minuten geleden
14'20''
Ma
Mason 29 minuten geleden
6'52''
Pr
Prestashop 49 minuten geleden
3'20''
Ja
Jacob 27 minuten geleden
16'0''
yo
youtube een uur geleden
11'6''
an
anonymous een uur geleden
4'19''
Cl
Classes een uur geleden
6'8''
gu
guest 2 uur geleden
15'14''
te
teriyaki 2 uur geleden
14'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#mkn82;
9'13''
do
doctors opgelost puzzel nr.#y61vn;
11'33''
se
settlements opgelost puzzel nr.#v6vp4;
18'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y61vn;
7'56''
ph
photography opgelost puzzel nr.#y699n;
18'30''
ma
masters opgelost puzzel nr.#z6pwv;
7'12''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#y699n;
4'30''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#w66me;
4'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gg8m4;
11'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#585ww;
9'47''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024