1
2
1
1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jr769

Laatste scorelijst voor #jr769

Pa
Paintless een seconde geleden
12'26''
La
Lawyer 6 minuten geleden
7'12''
re
repair 32 minuten geleden
7'23''
Be
Benjamin 17 minuten geleden
17'55''
my
myloancare een uur geleden
11'8''
an
anonymous een uur geleden
9'9''
El
Elijah een uur geleden
16'27''
gu
guest een uur geleden
18'30''
pr
programs 2 uur geleden
3'43''
an
anonymous 2 uur geleden
13'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
phone opgelost puzzel nr.#gd7d2;
3'48''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#7zkx9;
13'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5pg2d;
12'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jj074;
13'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#emk6n;
11'13''
No
Noah opgelost puzzel nr.#7dyqk;
4'54''
ma
masters opgelost puzzel nr.#y4y0p;
5'5''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#42jd4;
5'50''
br
brother opgelost puzzel nr.#071zw;
4'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#90evr;
3'47''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024