1
0
2
1
2
0
1
2
1
2
1
0
1
1
2
3
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jv18e

Laatste scorelijst voor #jv18e

ov
overtons een seconde geleden
5'16''
ma
makeup 13 minuten geleden
9'36''
Ga
Gas 20 minuten geleden
11'2''
No
Noah 27 minuten geleden
14'1''
an
anonymous 41 minuten geleden
7'12''
ma
make money een uur geleden
16'7''
de
degree een uur geleden
7'18''
wa
warranty 28 minuten geleden
13'47''
do
doctors 2 uur geleden
7'21''
an
anonymous 2 uur geleden
14'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#0zgeg;
5'20''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#26yr5;
12'31''
bu
business opgelost puzzel nr.#4j8e8;
8'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y0v5p;
4'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k1d95;
5'54''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#26yr5;
3'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w5we2;
15'30''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#0zgeg;
5'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v4y6k;
11'59''
In
Internet opgelost puzzel nr.#4j8e8;
11'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024