1
2
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lpy80

Laatste scorelijst voor #lpy80

an
anonymous een seconde geleden
4'37''
an
anonymous 14 minuten geleden
13'1''
so
social 23 minuten geleden
18'55''
an
anonymous 22 minuten geleden
5'37''
an
anonymous 20 minuten geleden
9'29''
Av
Ava een uur geleden
12'27''
ma
make money een uur geleden
19'45''
El
Elijah 2 uur geleden
16'55''
In
Internet een uur geleden
17'45''
an
anonymous een uur geleden
17'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#42k98;
3'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qpzg2;
7'40''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#ke9ym;
9'11''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#dqpdv;
6'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dq422;
19'40''
ma
magento opgelost puzzel nr.#j5dxe;
4'15''
No
Noah opgelost puzzel nr.#4yqr5;
6'11''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#dq422;
11'39''
so
social opgelost puzzel nr.#dqpdv;
10'46''
in
injury opgelost puzzel nr.#dq182;
3'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024