0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lq52q

Laatste scorelijst voor #lq52q

Pr
Prestashop een seconde geleden
14'41''
Am
Amelia 19 minuten geleden
16'13''
cr
crackstreams 28 minuten geleden
13'46''
an
anonymous 34 minuten geleden
16'37''
ma
majority een uur geleden
14'51''
Ch
Charlotte een uur geleden
11'49''
an
anonymous 33 minuten geleden
15'23''
fa
family 2 uur geleden
4'31''
te
technology een uur geleden
8'20''
ph
photography een uur geleden
6'6''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#82x75;
16'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrj00;
4'18''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#82dve;
14'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zv47n;
13'28''
ma
majority opgelost puzzel nr.#9wn2q;
3'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9w69q;
4'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reyng;
10'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrj00;
14'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n2kzr;
19'31''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#wrj00;
10'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024