0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lq52q

Laatste scorelijst voor #lq52q

bu
business a second ago
8'49''
ma
masters 14 minutes ago
3'47''
cr
crackstreams 16 minutes ago
15'18''
Tr
Trading 43 minutes ago
17'1''
gu
guest 58 minutes ago
16'2''
an
anonymous an hour ago
13'6''
Tr
Treatment 39 minutes ago
13'49''
fa
family an hour ago
18'54''
gu
guest 2 hours ago
5'57''
Ch
Charlotte 37 minutes ago
11'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

br
brother opgelost puzzel nr.#jewj65;
13'29''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#qm9pqq;
4'39''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#0x6q21;
12'25''
de
degree opgelost puzzel nr.#xzerg1;
14'57''
re
recovery opgelost puzzel nr.#jewj65;
15'4''
No
Noah opgelost puzzel nr.#jewj65;
4'59''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#xzerg1;
6'46''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#v0zjxk;
16'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zv8wme;
14'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1nw7zd;
9'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024