0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qmz8g

Laatste scorelijst voor #qmz8g

de
degree há um segundo
17'15''
gu
guest 16 minutos atrás
18'26''
gu
guest 8 minutos atrás
9'46''
an
anonymous 28 minutos atrás
7'36''
Ho
Hosting 47 minutos atrás
15'48''
an
anonymous há uma hora
11'12''
se
sell cash 43 minutos atrás
10'6''
Fi
Fitness há uma hora
18'45''
se
sell cash há uma hora
11'48''
gu
guest 2 horas atrás
16'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

de
degree opgelost puzzel nr.#w7180;
12'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#47gme;
19'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7x971;
19'15''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#9xdyw;
11'30''
Wi
William opgelost puzzel nr.#x5nkp;
13'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x5vq1;
13'28''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#9xdyw;
18'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#krqg1;
4'56''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#rqqe4;
5'39''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#x5vq1;
10'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024