2
2
1
0
1
2
1
2
1
1
2
0
2
1
0
2
0
0
3
2
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qwnze

Laatste scorelijst voor #qwnze

Em
Emma een seconde geleden
18'21''
re
realtor 6 minuten geleden
19'25''
re
restoration 38 minuten geleden
11'13''
gu
guest 13 minuten geleden
9'23''
te
teriyaki een uur geleden
18'40''
pe
petrol 44 minuten geleden
5'35''
gu
guest 42 minuten geleden
16'18''
gu
guest 44 minuten geleden
5'43''
We
Weight loss 2 uur geleden
19'12''
an
anonymous een uur geleden
11'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ov
overtons opgelost puzzel nr.#p9ydr;
13'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#p9ydr;
16'58''
pr
programs opgelost puzzel nr.#ewvng;
10'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j05jy;
16'3''
ma
make money opgelost puzzel nr.#j05jy;
14'28''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#j05jy;
19'13''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#7mqem;
9'44''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#qdpwg;
14'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#grpr0;
19'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qdpwg;
4'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024