0
0
0
2
1
2
1
1
1
0
0
1
0
1
1
1
3
1
0
0
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rxw5y

Laatste scorelijst voor #rxw5y

bu
business a second ago
6'59''
sa
sandwich 13 minutes ago
11'28''
st
stock price 12 minutes ago
12'55''
In
Internet 28 minutes ago
7'13''
yo
youtube 37 minutes ago
12'16''
gu
guest 49 minutes ago
15'50''
an
anonymous 40 minutes ago
12'13''
Ma
Mason 36 minutes ago
19'33''
fi
fishing an hour ago
3'36''
fr
freelance 39 minutes ago
12'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#lz75r;
17'31''
fi
finance opgelost puzzel nr.#lzkgm;
16'34''
fi
finance opgelost puzzel nr.#lxdj7;
4'8''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#lq52q;
7'41''
re
realtor opgelost puzzel nr.#lq52q;
18'9''
ph
photography opgelost puzzel nr.#l2m48;
19'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lrzn0;
13'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l05p2;
4'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6nnnj;
11'4''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#okev4;
6'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024