0
0
0
2
1
2
1
1
1
0
0
1
0
1
1
1
3
1
0
0
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rxw5y

Laatste scorelijst voor #rxw5y

wa
warranty een seconde geleden
16'24''
Do
Donate 12 minuten geleden
12'50''
gu
guest 39 minuten geleden
5'19''
an
anonymous 56 minuten geleden
18'32''
Ho
Hosting 15 minuten geleden
19'14''
an
anonymous 50 minuten geleden
17'10''
ma
majority een uur geleden
16'16''
yo
youtube 27 minuten geleden
6'39''
Co
Conference 43 minuten geleden
13'7''
gu
guest een uur geleden
7'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
6'34''
pr
premium opgelost puzzel nr.#2ww19;
6'42''
in
intergration opgelost puzzel nr.#v26vz;
11'59''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#v22x4;
6'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ee4g2;
13'0''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#md1eg;
6'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
12'1''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v2q2y;
7'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6jq2q;
5'42''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#v22x4;
19'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024