0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0ydqg

Laatste scorelijst voor #0ydqg

El
Elijah il y a une seconde
18'4''
te
technology il y a 11 minutes
12'40''
be
betmgm il y a 10 minutes
5'6''
an
anonymous il y a 48 minutes
14'52''
mo
mortgage il y a 39 minutes
12'44''
an
anonymous il y a 19 minutes
17'49''
gu
guest il y a une heure
14'14''
re
refinancing il y a 27 minutes
16'28''
an
anonymous il y a une heure
6'51''
an
anonymous il y a une heure
3'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#m2x2q;
11'39''
pr
premium opgelost puzzel nr.#60yqq;
11'48''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#91080;
6'25''
re
repair opgelost puzzel nr.#y25z1;
13'43''
In
Investing opgelost puzzel nr.#xjjp1;
5'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n4v1r;
5'48''
st
stock price opgelost puzzel nr.#8g7q4;
8'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n4v1r;
19'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j6x71;
11'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#60dgj;
8'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024