2
1
3
1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/znd7y

Laatste scorelijst voor #znd7y

gu
guest een seconde geleden
8'34''
Ja
James 9 minuten geleden
8'26''
Ja
Jacob 33 minuten geleden
16'50''
Av
Ava 30 minuten geleden
10'23''
gu
guest een uur geleden
7'17''
gu
guest een uur geleden
17'28''
cr
credit een uur geleden
9'32''
fa
family een uur geleden
12'58''
an
anonymous 55 minuten geleden
10'13''
gu
guest 2 uur geleden
13'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#xv687;
14'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41644;
18'54''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#jv18e;
6'57''
so
social opgelost puzzel nr.#qj7de;
9'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m5r0q;
11'10''
No
Noah opgelost puzzel nr.#0enqg;
12'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jv18e;
6'52''
me
medical opgelost puzzel nr.#nx6jx;
15'50''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#6pgv5;
16'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jv18e;
11'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024