2
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3e4q7

Laatste scorelijst voor #3e4q7

gu
guest för en sekund sedan
10'29''
gu
guest 13 minuter sedan
14'17''
ou
outsource 18 minuter sedan
12'7''
an
anonymous 11 minuter sedan
12'4''
gu
guest 36 minuter sedan
18'35''
cr
credit för en timme sedan
18'12''
an
anonymous 45 minuter sedan
8'21''
Lo
Loans 54 minuter sedan
12'44''
Ab
Abigail 2 timmar sedan
13'35''
Au
Automotive 2 timmar sedan
11'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#qk4vv;
15'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#denmp;
17'51''
re
restoration opgelost puzzel nr.#w667e;
17'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#277dd;
17'29''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#w667e;
11'12''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#0gqz1;
4'5''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#mkj0r;
12'59''
br
brother opgelost puzzel nr.#11nrd;
19'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nk669;
18'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nk6ww;
9'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024