1
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3ergg

Laatste scorelijst voor #3ergg

Cl
Classes há um segundo
13'38''
gu
guest 14 minutos atrás
9'36''
gu
guest 33 minutos atrás
16'29''
Re
Recovery 59 minutos atrás
18'12''
In
Investing 33 minutos atrás
10'10''
ph
phone há uma hora
14'25''
gu
guest 46 minutos atrás
18'49''
yo
youtube há uma hora
19'41''
yo
youtube há uma hora
4'36''
sp
specialist 2 horas atrás
7'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#2mz4d;
11'35''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#070m2;
4'50''
br
brother opgelost puzzel nr.#j50k9;
5'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#py0nz;
7'57''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#070m2;
16'44''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#070m2;
16'56''
de
degree opgelost puzzel nr.#2mzw8;
12'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x269d;
4'45''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#17z1r;
18'44''
in
injury opgelost puzzel nr.#dqqw7;
9'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024