1
1
0
1
0
1
3
1
0
3
0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9yr10

Laatste scorelijst voor #9yr10

pr
programs een seconde geleden
14'2''
Co
Conference 6 minuten geleden
9'4''
gu
guest 17 minuten geleden
18'56''
Av
Ava 32 minuten geleden
17'58''
gu
guest een uur geleden
19'59''
gu
guest een uur geleden
4'39''
my
myloancare een uur geleden
3'57''
an
anonymous een uur geleden
5'43''
ma
majority een uur geleden
19'12''
an
anonymous 2 uur geleden
7'50''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
intergration opgelost puzzel nr.#2kmq9;
16'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jp0n1;
14'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jq8w9;
7'37''
bu
business opgelost puzzel nr.#7n90m;
10'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jp0n1;
11'37''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#dd6zp;
3'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4gz68;
11'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7nzj9;
18'35''
re
relief opgelost puzzel nr.#exdq7;
17'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7nzj9;
14'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024