2
2
0
3
3
1
2
1
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/px940

Laatste scorelijst voor #px940

gu
guest een seconde geleden
15'11''
Ch
Charlotte 8 minuten geleden
7'14''
an
anonymous 33 minuten geleden
3'38''
an
anonymous 44 minuten geleden
13'43''
te
teriyaki een uur geleden
6'50''
Tr
Trading 41 minuten geleden
14'53''
So
Sophia een uur geleden
4'59''
gu
guest een uur geleden
11'35''
in
injury een uur geleden
11'45''
an
anonymous 2 uur geleden
12'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#y82yp;
13'37''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#5g4gr;
11'30''
re
realtor opgelost puzzel nr.#j2r81;
12'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mz8gr;
11'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5gx69;
13'14''
so
software opgelost puzzel nr.#zwz7e;
14'1''
Wi
William opgelost puzzel nr.#j210e;
9'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d52n7;
7'3''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#1zqv9;
11'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5gx69;
4'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024