0
1
1
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e9gxg

Laatste scorelijst voor #e9gxg

Sh
Shopify een seconde geleden
11'10''
Ja
Jacob 11 minuten geleden
11'26''
gu
guest 16 minuten geleden
12'17''
Au
Automotive 37 minuten geleden
14'32''
la
lawyer 59 minuten geleden
6'14''
No
Noah 23 minuten geleden
7'41''
an
anonymous een uur geleden
16'42''
la
lawyer een uur geleden
12'27''
Em
Emma een uur geleden
9'51''
an
anonymous een uur geleden
7'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#mez5w;
7'28''
re
repair opgelost puzzel nr.#47veg;
7'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#47veg;
9'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jrnye;
19'8''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#1dy5r;
4'21''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#0dp51;
13'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0dp51;
13'42''
re
realtor opgelost puzzel nr.#47v7p;
13'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z9pym;
15'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z9pym;
8'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024