0
0
3
1
2
2
2
1
1
1
0
1
0
1
2
0
0
0
0
0
2
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eemx4

Laatste scorelijst voor #eemx4

Sh
Shopify een seconde geleden
16'47''
an
anonymous 5 minuten geleden
11'44''
fa
farmstand 22 minuten geleden
11'17''
Mi
Mia 15 minuten geleden
12'18''
re
recovery 18 minuten geleden
17'18''
So
Sophia een uur geleden
18'17''
gu
guest een uur geleden
9'27''
br
brother een uur geleden
16'48''
Wo
Workers een uur geleden
6'37''
gu
guest 51 minuten geleden
17'11''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#0ydm1;
15'55''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#j8m84;
14'34''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#0ydm1;
7'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yv4x1;
13'58''
se
semrush opgelost puzzel nr.#16vd9;
18'16''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#mjvkz;
3'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0ydm1;
14'24''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#j8rke;
15'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mj212;
15'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vrd49;
19'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024