1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gy2q4

Laatste scorelijst voor #gy2q4

Sh
Shopify een seconde geleden
16'33''
ou
outsource 15 minuten geleden
4'41''
da
damage 11 minuten geleden
15'24''
Pa
Paintless 58 minuten geleden
15'28''
gu
guest 27 minuten geleden
17'3''
gu
guest 36 minuten geleden
14'38''
Ga
Gas een uur geleden
4'5''
At
Attorney 2 uur geleden
19'55''
gu
guest een uur geleden
18'53''
an
anonymous 35 minuten geleden
16'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
photography opgelost puzzel nr.#lq5zq;
10'41''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#jenk4;
12'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lqwdg;
6'46''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#lm5pr;
17'13''
st
stock price opgelost puzzel nr.#0x82w;
6'44''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#lm5pr;
15'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l2zr8;
5'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lm5pr;
3'32''
In
Internet opgelost puzzel nr.#l85j2;
19'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l2zr8;
7'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024