0
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l8p1x

Laatste scorelijst voor #l8p1x

gu
guest een seconde geleden
17'3''
an
anonymous 15 minuten geleden
19'9''
gu
guest 23 minuten geleden
4'11''
in
insurance 58 minuten geleden
8'9''
Ha
Hail car 21 minuten geleden
19'52''
gu
guest 50 minuten geleden
19'17''
Wi
William 47 minuten geleden
15'12''
sh
shopping een uur geleden
8'8''
an
anonymous 2 uur geleden
14'3''
gu
guest 57 minuten geleden
9'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#lxm48;
5'11''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lzm8r;
15'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lm8ew;
16'27''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#lzymm;
15'16''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#lmneq;
16'44''
bu
business opgelost puzzel nr.#lzymm;
8'56''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#312kr;
14'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lx5x1;
15'42''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#lmvrl;
19'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lmneq;
3'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024