0
0
2
1
0
0
0
1
3
1
3
0
1
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m1dpg

Laatste scorelijst voor #m1dpg

ma
masters een seconde geleden
4'1''
an
anonymous 16 minuten geleden
7'35''
st
stock price 24 minuten geleden
3'56''
pr
premium 20 minuten geleden
12'24''
an
anonymous een uur geleden
10'49''
gu
guest een uur geleden
10'9''
se
settlements 36 minuten geleden
9'24''
an
anonymous een uur geleden
6'25''
Pr
Prestashop 2 uur geleden
16'10''
in
insurance 44 minuten geleden
13'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#2w809;
13'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xrne1;
17'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jyxp1;
17'2''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#18q09;
15'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4q8p8;
12'0''
st
stock price opgelost puzzel nr.#9rvjw;
5'33''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#5m0pr;
8'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0k4dw;
5'23''
da
damage opgelost puzzel nr.#0kkx1;
7'20''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#jyxp1;
16'29''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024