1
0
0
1
0
2
2
1
2
1
0
0
0
1
0
0
2
1
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p796z

Laatste scorelijst voor #p796z

fr
freelance een seconde geleden
3'31''
an
anonymous 14 minuten geleden
16'27''
an
anonymous 7 minuten geleden
14'48''
fi
finance 28 minuten geleden
10'8''
Wi
William een uur geleden
14'12''
gu
guest een uur geleden
4'6''
gu
guest een uur geleden
12'40''
Co
Conference 29 minuten geleden
19'38''
Tr
Treatment 51 minuten geleden
6'55''
be
betting 2 uur geleden
3'52''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#rnwx0;
16'50''
so
software opgelost puzzel nr.#vx6kz;
11'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#28129;
7'13''
do
doctors opgelost puzzel nr.#mdydr;
9'12''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#5qx8r;
10'24''
be
betting opgelost puzzel nr.#4x80g;
8'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#p96jg;
8'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rnyn0;
19'8''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#665jx;
5'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1kqnr;
12'29''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024