1
3
0
1
1
1
2
1
0
2
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p980r

Laatste scorelijst voor #p980r

gu
guest een seconde geleden
11'5''
Ho
Hosting 18 minuten geleden
4'20''
gu
guest 12 minuten geleden
10'0''
fi
finance 25 minuten geleden
14'30''
te
teriyaki 18 minuten geleden
11'9''
an
anonymous een uur geleden
5'32''
Ja
James een uur geleden
5'19''
fi
fishing een uur geleden
10'52''
gu
guest een uur geleden
3'55''
an
anonymous 2 uur geleden
17'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

El
Elijah opgelost puzzel nr.#gj1jv;
14'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8xj62;
17'44''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#2dng9;
7'20''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#jrnw9;
18'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4m7ze;
5'2''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#gj1jv;
3'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jrnw9;
7'30''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#jrnw9;
12'5''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#8xj62;
10'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4m7ze;
5'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024