1
1
2
1
0
0
3
3
2
2
3
2
2
2
2
1
1
0
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/g2xj0

Laatste scorelijst voor #g2xj0

Mi
Mia een seconde geleden
5'49''
Ma
Mason 8 minuten geleden
4'16''
Re
Recovery 33 minuten geleden
19'9''
Ol
Olivia 24 minuten geleden
19'32''
ph
photography 34 minuten geleden
3'42''
gu
guest 21 minuten geleden
17'6''
gu
guest een uur geleden
14'8''
se
semrush 59 minuten geleden
6'58''
In
Investing 36 minuten geleden
13'29''
gu
guest 2 uur geleden
11'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

In
Investing opgelost puzzel nr.#1yv96;
6'9''
in
insurance opgelost puzzel nr.#pp42g;
3'41''
be
betting opgelost puzzel nr.#1y21d;
14'27''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#v895k;
4'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1yv96;
8'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1y21d;
17'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m9zg2;
5'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1yv96;
19'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#08j8r;
7'58''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#8zyee;
7'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024