2
3
4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l82v4

Laatste scorelijst voor #l82v4

yo
youtube een seconde geleden
14'47''
gu
guest 6 minuten geleden
12'7''
Cl
Classes 22 minuten geleden
16'3''
an
anonymous 17 minuten geleden
5'50''
gu
guest een uur geleden
14'47''
In
Investing een uur geleden
8'37''
ou
outsource een uur geleden
17'38''
re
recovery een uur geleden
6'39''
gu
guest 2 uur geleden
8'21''
gu
guest 2 uur geleden
12'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#j7689;
5'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2mv29;
6'13''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#6gyzn;
13'29''
In
Internet opgelost puzzel nr.#j7689;
12'8''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#1rj6k;
16'25''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#qpxqg;
19'2''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#d786v;
19'30''
in
intergration opgelost puzzel nr.#d764j;
7'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2zk15;
14'50''
ma
make money opgelost puzzel nr.#j7689;
3'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024