1
1
1
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nwk2k

Laatste scorelijst voor #nwk2k

gu
guest een seconde geleden
13'54''
gu
guest 17 minuten geleden
13'37''
so
software 9 minuten geleden
16'52''
gu
guest 33 minuten geleden
5'53''
se
sell cash 29 minuten geleden
19'17''
re
realtor 36 minuten geleden
4'12''
gu
guest 37 minuten geleden
6'33''
mo
motivation een uur geleden
4'11''
ph
photography een uur geleden
18'0''
sa
sandwich een uur geleden
16'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#rp80g;
4'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dw51j;
3'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dw51j;
10'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xwerd;
12'45''
fi
finance opgelost puzzel nr.#k1x1q;
9'50''
be
betting opgelost puzzel nr.#4jv5e;
16'33''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#dwk20;
6'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x0rz8;
14'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rp80g;
7'54''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#qn8xg;
19'30''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024