1
2
3
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q2p92

Laatste scorelijst voor #q2p92

da
damage een seconde geleden
8'11''
re
restoration 12 minuten geleden
10'44''
an
anonymous 18 minuten geleden
15'16''
gu
guest 23 minuten geleden
16'58''
gu
guest 41 minuten geleden
18'26''
be
beauty een uur geleden
17'7''
Ev
Evelyn 50 minuten geleden
15'36''
Bi
Bitcoin 29 minuten geleden
12'32''
an
anonymous 2 uur geleden
13'40''
an
anonymous 2 uur geleden
6'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#er1mg;
13'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j9vx9;
19'22''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#er1mg;
7'9''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#4d654;
12'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4degp;
12'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qnn49;
8'38''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#zynxm;
16'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ery44;
10'19''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#rpy84;
6'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#er1mg;
14'0''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024