1
4
2
2
1
1
0
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xq6mx

Laatste scorelijst voor #xq6mx

gu
guest een seconde geleden
13'29''
gu
guest 16 minuten geleden
7'56''
gu
guest 35 minuten geleden
10'34''
be
betting 39 minuten geleden
18'49''
Fi
Fitness 51 minuten geleden
7'9''
gu
guest een uur geleden
9'32''
an
anonymous een uur geleden
8'44''
gu
guest 53 minuten geleden
7'3''
gu
guest een uur geleden
12'14''
Ol
Olivia 54 minuten geleden
6'37''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

mo
mortgage opgelost puzzel nr.#yy0m9;
6'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yywz9;
10'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gn47m;
19'47''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#09x48;
14'48''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#vwx1z;
13'56''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#7k7xk;
18'8''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#7k7xk;
13'21''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#4kg7g;
18'53''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#z5vqn;
4'45''
br
brother opgelost puzzel nr.#8kqe5;
14'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024