0
3
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yj6e9

Laatste scorelijst voor #yj6e9

da
damage een seconde geleden
19'15''
sh
shopping 19 minuten geleden
4'17''
br
brother 21 minuten geleden
10'14''
gu
guest 10 minuten geleden
7'19''
Em
Emma 21 minuten geleden
10'43''
re
refinancing een uur geleden
11'39''
We
Weight loss een uur geleden
6'51''
an
anonymous een uur geleden
15'18''
Ma
Mason 2 uur geleden
15'31''
gu
guest 58 minuten geleden
3'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

do
doctors opgelost puzzel nr.#qqngv;
17'49''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#ryqnj;
12'10''
re
relief opgelost puzzel nr.#ryqnj;
19'10''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#8dn6x;
5'50''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#6ewvx;
17'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#222r5;
11'3''
ma
make money opgelost puzzel nr.#qq21q;
4'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5z2vr;
4'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yj5np;
6'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e952n;
16'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024