2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8d5r4

Laatste scorelijst voor #8d5r4

br
brother een seconde geleden
15'43''
Be
Benjamin 16 minuten geleden
11'52''
gu
guest 36 minuten geleden
5'8''
gu
guest 34 minuten geleden
13'17''
Li
Liam 34 minuten geleden
4'34''
Lo
Loans 23 minuten geleden
6'44''
Ol
Olivia een uur geleden
6'19''
Am
Amelia 2 uur geleden
6'53''
sh
shopping een uur geleden
13'1''
re
relief 2 uur geleden
18'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Au
Automotive opgelost puzzel nr.#l5yk8;
14'14''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#3nzxk;
9'45''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#v0zny;
6'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#o694x;
19'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lzjxe;
19'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#37w84;
5'17''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#l54nw;
9'6''
ma
make money opgelost puzzel nr.#lgv9v;
4'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n22q9;
16'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#3nzxk;
9'36''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024