1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dxw5v

Laatste scorelijst voor #dxw5v

an
anonymous een seconde geleden
19'50''
We
Weight loss 11 minuten geleden
6'45''
Em
Emma 29 minuten geleden
14'17''
ov
overtons 46 minuten geleden
7'16''
gu
guest 55 minuten geleden
11'36''
Li
Liam een uur geleden
7'2''
mo
mortgage een uur geleden
5'31''
Ol
Oliver een uur geleden
3'55''
an
anonymous een uur geleden
8'46''
fi
finance een uur geleden
7'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#z6pwv;
7'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y61vn;
16'50''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#585ww;
12'4''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#111g0;
15'43''
gu
guest opgelost puzzel nr.#88xx2;
7'5''
me
medical opgelost puzzel nr.#rkkwy;
14'43''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#nkknk;
13'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y699n;
6'43''
so
social opgelost puzzel nr.#gg8m4;
17'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y699n;
6'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024