2
2
2
4
0
3
1
2
1
1
1
0
2
2
2
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/grrr1

Laatste scorelijst voor #grrr1

ou
outsource een seconde geleden
13'54''
ou
outsource 8 minuten geleden
16'46''
re
realtor 11 minuten geleden
5'10''
Re
Rehab 43 minuten geleden
16'4''
so
software een uur geleden
4'35''
in
injury 58 minuten geleden
18'57''
Au
Automotive een uur geleden
7'19''
da
damage een uur geleden
15'45''
ch
chocolate 2 uur geleden
7'10''
Pa
Paintless een uur geleden
18'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Is
Isabella opgelost puzzel nr.#jj771;
14'25''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#5pzpr;
13'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8nyg2;
13'11''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#4y2d5;
6'58''
do
doctors opgelost puzzel nr.#5pzdw;
4'46''
In
Investing opgelost puzzel nr.#jj6d4;
11'48''
Wi
William opgelost puzzel nr.#rgkmy;
13'51''
be
betting opgelost puzzel nr.#gdjw2;
15'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8nxk2;
14'48''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#2gpm9;
16'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024