1
0
0
0
0
2
0
2
1
1
2
1
0
2
3
2
3
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n72wk

Laatste scorelijst voor #n72wk

Ur
Urgent een seconde geleden
11'33''
pr
programs 10 minuten geleden
17'22''
fi
finance 18 minuten geleden
15'47''
ma
masters 49 minuten geleden
5'59''
ma
make money 56 minuten geleden
9'17''
so
software een uur geleden
15'6''
In
Internet een uur geleden
8'1''
Lo
Loans een uur geleden
10'47''
La
Lawsuit 2 uur geleden
10'19''
fa
family 32 minuten geleden
18'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

El
Elijah opgelost puzzel nr.#4mynp;
19'18''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#62vej;
13'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5jgn8;
16'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4mynp;
15'11''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#9zvpr;
10'50''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#9zvpr;
5'48''
me
medical opgelost puzzel nr.#62kqj;
19'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1d4zk;
7'50''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#1d4zk;
14'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wk9dq;
3'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024