0
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/oyzqk

Laatste scorelijst voor #oyzqk

gu
guest sekunti sitten
10'18''
bu
business 16 minuuttia sitten
14'52''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
9'32''
Tr
Trading 24 minuuttia sitten
10'7''
bu
business 35 minuuttia sitten
12'3''
Be
Benjamin tunti sitten
15'49''
Wo
Workers tunti sitten
11'50''
ma
make money 37 minuuttia sitten
11'27''
re
recovery 2 tuntia sitten
19'54''
ma
make money tunti sitten
9'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

In
Investing opgelost puzzel nr.#v280z;
17'33''
pr
premium opgelost puzzel nr.#e829g;
18'59''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#v280z;
5'44''
so
social opgelost puzzel nr.#5m9d9;
7'31''
te
technology opgelost puzzel nr.#e829g;
19'24''
br
brother opgelost puzzel nr.#v2zwk;
5'33''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#r1x44;
13'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kpdm4;
7'32''
be
betting opgelost puzzel nr.#2w95y;
6'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ee5p4;
12'34''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024