0
2
3
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9zz4k

Laatste scorelijst voor #9zz4k

gu
guest een seconde geleden
17'47''
gu
guest 12 minuten geleden
9'49''
gu
guest 11 minuten geleden
12'14''
Ja
James 35 minuten geleden
6'27''
an
anonymous een uur geleden
15'55''
Li
Liam een uur geleden
5'52''
te
teriyaki 32 minuten geleden
13'4''
an
anonymous een uur geleden
12'29''
an
anonymous 2 uur geleden
8'10''
gu
guest een uur geleden
8'53''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
majority opgelost puzzel nr.#p9dzg;
6'32''
Wi
William opgelost puzzel nr.#1k1m0;
17'24''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#ymwzp;
14'58''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#qd87q;
20'0''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#9264q;
5'28''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#m1p2g;
5'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ymwzp;
3'20''
Wi
William opgelost puzzel nr.#p9dzg;
6'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m1gpz;
7'47''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#p9k4g;
13'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024