0
2
0
2
2
3
0
0
0
1
2
1
1
0
2
1
2
1
1
0
1
1
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2e8dy

Laatste scorelijst voor #2e8dy

pe
petrol 刚刚
8'49''
Av
Ava 13分钟前
15'26''
an
anonymous 9分钟前
15'1''
an
anonymous 38分钟前
14'8''
gu
guest 37分钟前
4'5''
pr
programs 一小时前
5'20''
gu
guest 30分钟前
9'48''
Ja
Jacob 一小时前
11'53''
an
anonymous 一小时前
15'19''
re
restoration 一小时前
17'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#qk4vv;
15'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#denmp;
17'51''
re
restoration opgelost puzzel nr.#w667e;
17'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#277dd;
17'29''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#w667e;
11'12''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#0gqz1;
4'5''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#mkj0r;
12'59''
br
brother opgelost puzzel nr.#11nrd;
19'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nk669;
18'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nk6ww;
9'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024